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我的秘境之旅 | Ming-Lun "Allen" Chou | 周明倫
本文屬於My Career系列文 Here is the original English post. 本文之英文原文在此 註1:此文撰寫時間為Uncharted 4送廠壓片前 註2:為方便複製至PTT,本文排版採BBS格式,不習慣者請見諒 我開始參與Uncharted 4的製作,已經是快兩年前的事了 而現在,離發售日只剩下不到兩個月 這是我第一個以全職遊戲程式設計師身分參與開發的遊戲 (之前參與製作Planetary Annihilation時我仍只是個暑期實習生) 回頭一看才發現,自從十幾年前我夢想開發遊戲,真的走了很遠 我想要藉這個機會,把這一趟旅程跟大家分享,也為自己做個筆記 = 當初我想要在電玩遊戲專賣店工作 = 第一次接觸遊戲的時候是幼稚園,我爸買了一台元祖Game Boy給我 一開始我只有兩個遊戲:Super Mario Land和Tetris(俄羅斯方塊) 從這個時候開始,我就迷上電玩了 小學二年級的時候,我的兩位堂弟有了台超任 我常常跑過去找他們玩超任,但是只有兩個手把,所以我們必須輪流玩 經過一番拜託,我的父母也買了一台超任給我 我最喜歡的遊戲是Super Bomberman(超級轟炸超人)系列 甚至還回頭去蒐集Game Boy上所有的轟炸超人遊戲 小學四年級時,有位朋友把他的N64和Super Mario 64帶來我家玩 這是我第一次親手玩到3D遊戲,真的令我大開眼界 我們做了一筆"交易",我比他稍微多買些遊戲 然後我們輪流擁有那台N64和遊戲,每幾個月交換一次 在這段期間,當有人問我未來想要做什麼 我會回答 "我想要在電玩遊戲專賣店工作,因為這樣就可以一整天都打電動" 這個想法,在我五年級的時候完全改變 當時的導師帶了一台PS1到學校,讓我們在放學等家長接送的時候可以玩 有天,導師在全班面前展現他的高超遊戲技巧,他說了: "很會打電動的人很厲害,但你知道什麼人更厲害? 做遊戲的人更厲害!" 從這個時候起,我便決定我未來要製作遊戲 = 我的程式設計史前時期 = 當時,我完全不知道有什麼電玩遊戲開發的相關學習資源